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Jeux vidéo

Genre de forme (référentiel RAMEAU de la BNF). · Voir l'autorité matière sur catalogue.bnf.fr

Œuvres classées484
Période1979–2024

Seules figurent ici les œuvres que la BNF a explicitement rattachées à ce genre (vedette RAMEAU du dépôt légal). Beaucoup d'ouvrages concernés n'en portent pas : cette liste n'est pas exhaustive.

Œuvres récentes

TitreAuteur(s)ÉditeurAnnéePages
Les médias jeunesse à l'horizon 2012Catherine Somon, David Targy, PreceptaPrecepta2010281
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des FrançaisCentre national du cinéma et de l'image animée. Direction des études, des statistiques et de la prospective. France, GfK custom research FranceCNC (Impr. nationale)2010—
Michel AncelDaniel Ichbiah, Sébastien MircPix'n love2010193
Serious gameDigiworld institute, Laurent MichaudIDATE2010165
Télé et jeux vidéoMadeleine Deny, Michael StoraF. Nathan201095
Ce qui est mauvais est bon pour vousJoseph Antoine, Steven Johnsonimpr. Prive2009260
Comprendre l'impact des jeux vidéoMark Chambler-DubossonChronique sociale2009115
Faut-il interdire les écrans aux enfants ?Bernard Stiegler, Serge Tisseron, Thierry SteinerÉd. Mordicus2009102
Jeux vidéoAgence pour la création d'entreprises. FranceAPCE200940
Jeux vidéo et adosNathalie Bastard, Olivier PhanPascal2009127
Le jeu à son ère numériqueSébastien GenvoÉd. l'Harmattan2009277
Le marché mondial des jeux vidéoDigiworld instituteIDATE2009—
Le mondial des records jeux vidéo 2009Guinness world recordsHachette pratique2009216
Les métiers d'Internet et des jeux vidéoOffice national d'information sur les enseignements et les professions. FranceONISEP2009111
Mythologie des jeux vidéoLaurent Trémel, Tony Fortinle Cavalier bleu éd.200995
Quizz des jeux vidéoFrédéric SanchezChiron2009165
SimRacingAlain LefebvrePearson éd.2009263
The lapins crétinsBruno MartinPearson éd.2009223
Casual gamingDigiworld instituteIDATE2008—
Commerces de jeux vidéoAgence pour la création d'entreprises. FranceAPCE200825
Devenez un petit génie des jeux vidéoIan Cinnamon, Isabelle Hurbain-PalatinPearson education France2008280
Distribution de jeux vidéoDiana Coudray, Vincent Desruelles, XerfiXerfi2008—
Encyclopédie des jeux vidéoFrédéric SanchezChiron éd.2008359
Le jeu multimédiaFrédérique Calcagno-TristantÉd. l'Harmattan2008153
Le jeu sur le téléphone portable, usages et sociabilitéCatherine Lejealle, Dominique DesjeuxÉd. l'Harmattan2008214
Le marché des jeux en ligne en ChineFrance. Ambassade. Mission économique. Chine. Canton, Chine, France. Ambassade. Mission économique. Chine. Chengdu, Chine, France. Ambassade. Mission économique. Chine. Pékin, France. Ambassade. Mission économique. Chine. Shanghaï, ChineUBIFRANCE2008217
Le monde des jeux vidéoOlivia FontaineAlpen200887
Mes enfants sont accros aux jeux vidéo !Jean-Michel Oullionles Carnets de l'info2008191
Qui a peur des jeux vidéo ?Isabelle Gravillon, Serge TisseronA. Michel2008161
Serious gamesDigiworld instituteIDATE200885
Culture Gé !Rue des écolesMicro application2007—
Guide Silicium des consoles de jeu anciennesRené Spéranza, Silicium. FranceSilicium éd.2007242
Jeux vidéo sur téléphone mobileDigiworld instituteIDATE200797
Le monde de WarcraftJean-Paul Bourre, Pierre LembeyeScali2007239
Les meilleures astuces pour Playstation 3Play3-live.comMicro application2007383
Citizen gameNicolas GaumeA. Carrière2006405
Création de récits pour les fictions interactivesJean-Hugues Réty, Nicolas SzilasHermès science publications-Lavoisier2006272
Créer des jeux en C++David Conger, Freenet Sofor, Ron LittleCampusPress2006469
Cybergames et sports électroniquesBernard CamusB. Camus200650
De "Tron" à "Matrix", réflexions sur un cinéma d'un genre nouveauCinémathèque de Toulouse, Colloque Hybridation des images, émergence d'un nouveau cinéma (2004 ; Toulouse), Ludovic Graillat, Pôle national de ressources cinéma de Midi-PyrénéesSCÉREN CRDP Midi-Pyrénées2006220
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