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Jeux vidéo

Genre de forme (référentiel RAMEAU de la BNF). · Voir l'autorité matière sur catalogue.bnf.fr

Œuvres classées484
Période1979–2024

Seules figurent ici les œuvres que la BNF a explicitement rattachées à ce genre (vedette RAMEAU du dépôt légal). Beaucoup d'ouvrages concernés n'en portent pas : cette liste n'est pas exhaustive.

Œuvres récentes

TitreAuteur(s)ÉditeurAnnéePages
24h pour créer des jeux vidéo sur UnityHervé Soulard, Mike GeigDunod2024422
Bande dessinée et jeu vidéoPhilippe TomblainePLG2024227
Consoles et jeux vidéoAnne-Laure BertiauCasa éditions2024192
Du beau jeuThomas MorissetPresses universitaires de Rennes2024303
ElectronixAntoine PascalOuest-France2024285
GamingEnora Lanoë-Danel, Jean-Philippe DubrulleÉditions de "l'Aube"2024159
Il était une fois le jeu vidéoJean Zeid, Émilie Rougeles Arènes BD2024230
Jeux, gestes & savoirsEntretiens du nouveau monde industriel (17 ; 2023 ; Paris), Franck Cormerais, Mathieu Triclot, Vincent PuigC&F éditions2024283
L'art des jeux vidéoAlexandre Declos, Grant TavinorPresse universitaires de Rennes2024328
La grande encyclopédie des consoles jeux vidéoFlorent GorgesOmaké books2024319
La musique dans Final fantasyJérémie KermarrecThird éditions2024287
La méthode simple pour se libérer des écransAllen Carr, John Dicey, Véronique GourdonPocket2024269
Le gars qui a fait DoomJean-Charles Xavier, John RomeroOmaké books2024381
Récits vidéoludiquesFanny LignonC&F éditions2024254
SiliciumRené SpéranzaSilicium2024253
UnityFranck MarcelEditions ENI2024228
Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#Anthony Cardinale, Julian MurgiaD-BookeR éditions2023310
Entre le jeu et le joueurLiège game labPresses universitaires de Liège2023400
Le jeu vidéo expliqué aux parents et aux éducateursYann LerouxFYP2023164
Les effets des jeux vidéo racontés aux enfantsAriane Hébert, Jean MorinÉd. de Mortagne202351
Les jeux vidéo et nos enfantsCookie KalkairSteinkis2023128
Les origines de DoomDavid KushnerThird éditions2023286
PygameBenoît PrieurEditions ENI2023265
Start !Erwan CarioÉd. de La Martinière2023285
Tu le crois ça ?Julien ChièzePix'n love2023271
Après SapiensBenjamin Efrati, Claudine Cohen, Claudine Cohen, Didier Guillion, Didier GuillionBibliothèque nationale de France2022—
Gaming, métavers, NFTS, mode virtuelle, les nouvelles frontières du luxeLes Échos études"Les Échos" études2022256
Génération jeu vidéo Tome 1Kevin Bitterlin, Pierre MaugeinWildfire éditions2022300
Havres de peurGuillaume BaychelierRouge profond2022141
Imaginaires du jeu vidéoMarine MacqThird éditions2022379
Indie gamesBounthavy SuvilayBragelonne2022243
La presse vidéoludique en FranceBoris Krywicki, Boris Krywicki, Selim Ammouche, Selim Ammouche, Yves BreemBibliothèque nationale de France2022—
La révolution du gamingAlberto Bertolazzi, Nicolò Mulas MarcelloNuinui2022239
Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du mondeBenjamin Lavigneles Presses du réel2022377
Les jeux vidéoBenjamin PerrierEd. Mango202295
Ludographie comparéeMathieu GouxPresses universitaires de Liège2022156
Play-conférenceLaurent Di Filippo, Laurent Di Filippo, Lucie Malbos, Lucie Malbos, Romain Vincent, Romain VincentBibliothèque nationale de France2022—
Press resetJason Schreier, Thomas DavierMana books2022403
Revolution softwareEmmanuel BabaritCôté gamers2022351
Télé startNicolas BonzomOmaké books2022368
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