| «Resident Evil 2». Original VS Remake | Guillaume Baychelier, Guillaume Baychelier, Pierre Cras, Pierre Cras, Romain Vincent, Romain Vincent | Bibliothèque nationale de France | 2022 | — |
| Dans la peau des gamers | Olivier Servais | Karthala | 2021 | 342 |
| De "Wonder Boy" à "Streets of Rage 4" | Ben Fiquet, Ben Fiquet, Julian Nguyen-You, Julian Nguyen-You, Marine Macq | Bibliothèque nationale de France | 2021 | — |
| Faire carrière dans le jeu vidéo | Franck Fitrzyk | FYP | 2021 | 246 |
| Gaming goes to Hollywood | Claude Gaillard, John Prate, Olivier Lehmann | Omaké books | 2021 | — |
| H. P. Lovecraft et le jeu vidéo | Carlos Gómez Gurpegui, David Valmary | Paper sword | 2021 | 363 |
| Histoires insolites des jeux vidéo | Mathias Lavorel | City document | 2021 | 252 |
| Journées de l'inspection Partie 2 | Alexis Blanchet, Alexis Blanchet, Angeline Joyet, Angeline Joyet, Laurence Jung, Laurence Jung | Bibliothèque nationale de France | 2021 | — |
| L'histoire de la Wii | Thomas Pillon | Third éditions | 2021 | 223 |
| L'hypothèse de la simulation | Rizwan Virk | les Éd. Extraordinaires | 2021 | 280 |
| Le jeu vidéo pour soigner ? | Guillaume Gillet, Yann Leroux | Érès | 2021 | 264 |
| Occitel mini | René Spéranza | Silicium | 2021 | — |
| Racisme et jeu vidéo | Mehdi Derfoufi | Éditions de la Maison des sciences de l'homme | 2021 | 350 |
| Technopolitique du geste contemporain | Román Domínguez Jiménez | Éd. l'Harmattan | 2021 | 150 |
| Une histoire du jeu vidéo en France | Alexis Blanchet, Alexis Blanchet, Guillaume Montagnon, Guillaume Montagnon, Marine Macq | Bibliothèque nationale de France | 2021 | — |
| À la découverte des consoles insolites | Anthony Boudin | Third éditions | 2021 | 448 |
| Construire des mondes | Erwan Le Breton, Erwan Le Breton, Laurent Di Filippo | Bibliothèque nationale de France | 2020 | — |
| Construisez et programmez votre console de jeux open source | Audric Gueidan | Dunod | 2020 | 188 |
| Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2020 | 264 |
| Dans le cerveau du gamer | Celia Hodent | Dunod | 2020 | 299 |
| Génération jeu vidéo Tome 2 | Christophe Butelet, Patrick Hellio | Wildfire éditions | 2020 | 299 |
| Génération écrans, génération malade ? | ARTE, Anna Flori-Lamour, Elena Sender, Laetitia Pansanel-Garric, Raphaël Hitier, Raphaël Hitier, Serge Tisseron, Sylvie Dieu Osika | Deauville green awards | 2020 | — |
| Générations jeux vidéo | Régis Monterrin | Ed. GM | 2020 | 287 |
| Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D | Anthony Cardinale, Antonella de Chiara | D-BookeR éditions | 2020 | 230 |
| Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ? | Olivier Servais | Karthala | 2020 | 158 |
| Le petit lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo | Mathieu Lanz | Omaké books | 2020 | 143 |
| Le royaume d'Ystyald | Anato Finnstark, Anato Finnstark, Andrea Perugini, Andrea Perugini, Florent Maurin, Florent Maurin | Bibliothèque nationale de France | 2020 | — |
| Les dix commandements des jeux vidéo | Bertrand Monnier | édition Salvator | 2020 | 139 |
| Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ? | Bruno Rocher, Lucie Gailledrat | John Libbey Eurotext | 2020 | 125 |
| Rétro gaming | Mike Diver | Éd. de La Martinière | 2020 | 192 |
| Une histoire du jeu vidéo en France | Alexis Blanchet, Guillaume Montagnon | Pix'n love | 2020 | 447 |
| Voyagez au Japon | Gael Berton | Third éditions | 2020 | 205 |
| Évaluer et prendre en charge l'enfant et l'adolescent en psychologie | Frédéric Villetorte | In press | 2020 | 123 |
| Apprendre à coder des jeux vidéo en Python | Al Sweigart | Eyrolles | 2019 | 382 |
| Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2019 | 362 |
| Culture vidéoludique ! | Liège game lab | Presses universitaires de Liège | 2019 | 149 |
| Deviens un pro gamer | Jon Hamblin | Larousse | 2019 | 96 |
| Développer des jeux avec Godot Game Engine | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2019 | 286 |
| Guinness world records | Guinness world records | Hachette pratique | 2019 | 191 |
| Génération jeu vidéo Tome 1 | Christophe Butelet, Patrick Hellio | Wildfire éditions | 2019 | 299 |