comment les univers virtuels ouvrent le champ des possibles pour le secteur du luxe et dessinent de nouveaux modèles économiques
Genres :Jeux vidéo · Études de marché
Sujets :Aspect économique · Effets des innovations technologiques · Produits de luxe · Réalité virtuelle
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | "Les Échos" études | 979-10-241-0399-0 | 256 | Paris | AbeBooks · Momox |
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