Genre de forme (référentiel RAMEAU de la BNF). · Voir l'autorité matière sur catalogue.bnf.fr
Seules figurent ici les œuvres que la BNF a explicitement rattachées à ce genre (vedette RAMEAU du dépôt légal). Beaucoup d'ouvrages concernés n'en portent pas : cette liste n'est pas exhaustive.
| Titre | Auteur(s) | Éditeur | Année | Pages |
|---|---|---|---|---|
| 24h pour créer des jeux vidéo sur Unity | Hervé Soulard, Mike Geig | Dunod | 2024 | 422 |
| Bande dessinée et jeu vidéo | Philippe Tomblaine | PLG | 2024 |
| 227 |
| Consoles et jeux vidéo | Anne-Laure Bertiau | Casa éditions | 2024 | 192 |
| Du beau jeu | Thomas Morisset | Presses universitaires de Rennes | 2024 | 303 |
| Electronix | Antoine Pascal | Ouest-France | 2024 | 285 |
| Gaming | Enora Lanoë-Danel, Jean-Philippe Dubrulle | Éditions de "l'Aube" | 2024 | 159 |
| Il était une fois le jeu vidéo | Jean Zeid, Émilie Rouge | les Arènes BD | 2024 | 230 |
| Jeux, gestes & savoirs | Entretiens du nouveau monde industriel (17 ; 2023 ; Paris), Franck Cormerais, Mathieu Triclot, Vincent Puig | C&F éditions | 2024 | 283 |
| L'art des jeux vidéo | Alexandre Declos, Grant Tavinor | Presse universitaires de Rennes | 2024 | 328 |
| La grande encyclopédie des consoles jeux vidéo | Florent Gorges | Omaké books | 2024 | 319 |
| La musique dans Final fantasy | Jérémie Kermarrec | Third éditions | 2024 | 287 |
| La méthode simple pour se libérer des écrans | Allen Carr, John Dicey, Véronique Gourdon | 2024 | 269 |
| Le gars qui a fait Doom | Jean-Charles Xavier, John Romero | Omaké books | 2024 | 381 |
| Récits vidéoludiques | Fanny Lignon | C&F éditions | 2024 | 254 |
| Silicium | René Spéranza | Silicium | 2024 | 253 |
| Unity | Franck Marcel | Editions ENI | 2024 | 228 |
| Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# | Anthony Cardinale, Julian Murgia | D-BookeR éditions | 2023 | 310 |
| Entre le jeu et le joueur | Liège game lab | Presses universitaires de Liège | 2023 | 400 |
| Le jeu vidéo expliqué aux parents et aux éducateurs | Yann Leroux | FYP | 2023 | 164 |
| Les effets des jeux vidéo racontés aux enfants | Ariane Hébert, Jean Morin | Éd. de Mortagne | 2023 | 51 |
| Les jeux vidéo et nos enfants | Cookie Kalkair | Steinkis | 2023 | 128 |
| Les origines de Doom | David Kushner | Third éditions | 2023 | 286 |
| Pygame | Benoît Prieur | Editions ENI | 2023 | 265 |
| Start ! | Erwan Cario | Éd. de La Martinière | 2023 | 285 |
| Tu le crois ça ? | Julien Chièze | Pix'n love | 2023 | 271 |
| Après Sapiens | Benjamin Efrati, Claudine Cohen, Claudine Cohen, Didier Guillion, Didier Guillion | Bibliothèque nationale de France | 2022 | — |
| Gaming, métavers, NFTS, mode virtuelle, les nouvelles frontières du luxe | Les Échos études | "Les Échos" études | 2022 | 256 |
| Génération jeu vidéo Tome 1 | Kevin Bitterlin, Pierre Maugein | Wildfire éditions | 2022 | 300 |
| Havres de peur | Guillaume Baychelier | Rouge profond | 2022 | 141 |
| Imaginaires du jeu vidéo | Marine Macq | Third éditions | 2022 | 379 |
| Indie games | Bounthavy Suvilay | Bragelonne | 2022 | 243 |
| La presse vidéoludique en France | Boris Krywicki, Boris Krywicki, Selim Ammouche, Selim Ammouche, Yves Breem | Bibliothèque nationale de France | 2022 | — |
| La révolution du gaming | Alberto Bertolazzi, Nicolò Mulas Marcello | Nuinui | 2022 | 239 |
| Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du monde | Benjamin Lavigne | les Presses du réel | 2022 | 377 |
| Les jeux vidéo | Benjamin Perrier | Ed. Mango | 2022 | 95 |
| Ludographie comparée | Mathieu Goux | Presses universitaires de Liège | 2022 | 156 |
| Play-conférence | Laurent Di Filippo, Laurent Di Filippo, Lucie Malbos, Lucie Malbos, Romain Vincent, Romain Vincent | Bibliothèque nationale de France | 2022 | — |
| Press reset | Jason Schreier, Thomas Davier | Mana books | 2022 | 403 |
| Revolution software | Emmanuel Babarit | Côté gamers | 2022 | 351 |
| Télé start | Nicolas Bonzom | Omaké books | 2022 | 368 |