Catalogue BNF en français · cherchez un titre, filtrez par éditeur, année ou nombre de pages.
33 œuvres
| Titre | Auteur(s) | Éditeur | Année | Pages |
|---|---|---|---|---|
| Bien gérer son entreprise avec Dolibarr | Romain Deschamps | D-BookeR éditions | 2024 | 544 |
| Richard Carlier |
| D-BookeR éditions |
| 2024 |
| 220 |
| Bien gérer son entreprise avec Dolibarr | Romain Deschamps | D-BookeR éditions | 2023 | 462 |
| Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2023 | 338 |
| Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2023 | 310 |
| PostGIS | Arthur Bazin | D-BookeR éditions | 2023 | 522 |
| H5P | Christophe Coussement | D-BookeR éditions | 2022 | 348 |
| PostgreSQL | Guillaume Lelarge, Julien Rouhaud | D-BookeR éditions | 2022 | 510 |
| Python sans détour | Laurent Berger, Pascal Guezet | D-BookeR éditions | 2022 | 402 |
| Business intelligence open-source | Romain Deschamps | D-BookeR éditions | 2021 | 198 |
| Dispensez vos formations en ligne avec Moodle | Romain Deschamps | D-BookeR éditions | 2021 | 282 |
| Le guide du C++ moderne | Benoît Vittupier, Mehdi Benharrats | D-BookeR éditions | 2021 | 688 |
| Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2020 | 264 |
| Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2020 | 230 |
| Scribus | Damien Albiser | D-BookeR éditions | 2020 | 202 |
| Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 4 | Laurent Berger | D-BookeR éditions | 2020 | 230 |
| Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2019 | 362 |
| Développer des jeux avec Godot Game Engine | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2019 | 286 |
| Introduction à la géomatique et mise en place d'un système d'information géographique libre | Nicolas Roelandt | D-BookeR éditions | 2019 | 246 |
| Programmer en Go | Rudy Rigot, Commitstrip | D-BookeR éditions | 2018 | 156 |
| Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5 | Thibaut Cuvelier, Pierre Denis | D-BookeR éditions | 2017 | 378 |
| Développer des applis innovantes avec Unity | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2017 | 322 |
| Neo4j, des données et des graphes II | Sylvain Roussy, Nicolas Rouyer, Nicolas Mervaillie | D-BookeR éditions | 2017 | 284 |
| Synthèse d'images avec OpenGL (ES) | Pierre Nerzic | D-BookeR éditions | 2017 | 822 |
| Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 3 | Laurent Berger | D-BookeR éditions | 2017 | 316 |
| Bien gérer son entreprise avec Dolibarr | Romain Deschamps | Éditions D-BookeR | 2016 | 316 |
| Commande prédictive en Scilab | Jacques Richalet, Guy Lavielle | D-BookeR éditions | 2016 | 172 |
| Dessin et peinture numérique | Timothée Giet | D-BookeR éditions | 2016 | 138 |
| Codename One | Éric Dodji Gbofu | D-BookeR éditions | 2015 | 316 |
| Créez des jeux de A à Z avec Unity | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2015 | — |