Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles. La première partie introduit à Blender et aux manipulations de bases. Les suivantes montrent comment appliquer ces techniques pour réaliser d'abord des objets élémentaires (fiole, arbre, caillou, etc.), puis une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et enfin un kit modulaire (un ensemble de briques qui s'emboîtent à l'infini) pour concevoir des donjons 3D. Le lecteur apprendra également à importer ces assets 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2023 | D-BookeR éditions | 978-2-8227-1086-2 | 338 | Lille | AbeBooks · Momox |
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