Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Troisième édition entièrement réécrite et réorganisée, il présente au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour concevoir vos propres jeux. Le premier vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telle que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. Le livre a été écrit sur la base de la version 2020 de Unity.
Genre :Jeux vidéo
Sujet :Programmation
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2015 | D-BookeR éditions | — | — | Paris | Vinted | BNF → |
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| 2016 | D-BookeR éditions | — | — | Anzin | Vinted | BNF → |
| 2020 | D-BookeR éditions | 978-2-8227-0791-6 | 330 | Lille | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |