| Le jeu vidéo, un objet juridique identifié | Geoffray Brunaux | Mare & Martin | 2019 | 267 |
| Les consoles de jeux vidéo | David Duhamel, Evan Amos | Omaké books | 2019 | 251 |
| Les jeux d'aventure en pixels | Cyrille Baron | Geeks-line | 2019 | 386 |
| Les jeux vidéo auxquels vous ne jouerez jamais ! | Unseen64 | Côté gamers | 2019 | 429 |
| Les métiers du cinéma, des effets spéciaux, et des jeux vidéo | Véronique Trouillet | "L'Étudiant" éditions | 2019 | 155 |
| Préhistoire du jeu vidéo | Damien Djaouti | Pix'n love | 2019 | 127 |
| Pygame | Benoît Prieur | Editions ENI | 2019 | 246 |
| Raconteurs d'histoires | Pierre-William Fregonese | Pix'n love | 2019 | 175 |
| Terrains de jeux | SELL (Association) | SELL | 2019 | 53 |
| Théorie du gamer | McKenzie Wark, Noé Le Blanc | les Prairies ordinaires | 2019 | 209 |
| Écrire un scénario interactif | Clément Rivière, Gabriel Féraud, Pierre Lacombe | Eyrolles | 2019 | 238 |
| 100 jeux vidéo incontournables | Jeuxvideo.com | Lec | 2018 | 223 |
| Art et jeux vidéo | Jean Zeid | Palette | 2018 | 92 |
| Du sang, des larmes et des pixels | Jason Schreier, Thomas Davier | Mana books | 2018 | 378 |
| Economie des contenus numériques | Digiworld institute | IDATE | 2018 | — |
| Guinness world records | Guinness world records | Hachette pratique | 2018 | 215 |
| Indie games | Bounthavy Suvilay | Bragelonne | 2018 | 215 |
| Jeu vidéo Partie 1 | Bertrand Brocard, Denis Masséglia, Denis Masséglia, Pascale Issartel, Pascale Issartel | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| Jeu vidéo Partie 2 | Bruno Bonnell, Bruno Bonnell, Jean Jouberton, Jean Zeid, Marine Macq, Pierre Corbinais | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| Jeu vidéo Partie 3 | Bertrand Brocard, Fabrice Lourie, Pascale Issartel, Yves Bolognini, Yves Bolognini | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| Jeu vidéo Séquence 1 | Denis Masséglia, Denis Masséglia, Pascale Issartel | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| Jeu vidéo Séquence 2 | Bertrand Brocard, Bertrand Brocard, Pascale Issartel, Pascale Issartel | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| Jeu vidéo Séquence 3 | Camille Rendu, Camille Rendu, Pascale Issartel | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| Jeu vidéo Séquence 5 | Yves Bolognini, Yves Bolognini | Bibliothèque nationale de France | 2018 | — |
| La caméra imaginaire | Selim Krichane | Georg | 2018 | 459 |
| La civilisation virtuelle | Hugues Dufour | Fyp éditions | 2018 | 158 |
| La passionnante histoire des jeux vidéo en comics | Jack McGowan, Jonathan Hennessey, Louis Legros | Omaké books | 2018 | 185 |
| Les 100 jeux vidéo indispensables | Nicolas Bonnefoy | Hors collection | 2018 | 188 |
| Quand les écrans deviennent neurotoxiques | Sabine Duflo | Marabout | 2018 | 254 |
| Sensei | Luis García Navarro | Ynnis éditions | 2018 | 279 |
| Baromètre annuel du jeu vidéo en France 2017 | Digiworld institute, Syndicat national du jeu vidéo. France | SNJV | 2017 | 45 |
| Comprendre les jeux vidéo | Julien Tellouck, Mathias Lavorel | 404 éditions | 2017 | 79 |
| Développer des applis innovantes avec Unity | Anthony Cardinale | D-BookeR éditions | 2017 | 322 |
| Enzo adore les jeux vidéo | Jean-Claude Gibert, Stephan Valentin | Pfefferkorn Verlag | 2017 | 42 |
| Game | Fondation Électricité de France, Jean Zeid | Le Seuil | 2017 | 239 |
| Gamecube anthologie | Mathieu Manent | Geeks-line | 2017 | 360 |
| Gamer's edition | Guinness world records | Hachette pratique | 2017 | 215 |
| Guide des meilleurs jeux vidéo pour mobiles | Daniel Ichbiah, David Cohen | First interactive | 2017 | 122 |
| Génération jeu vidéo | Patrick Hellio, Sylvain Tastet | Wildfire éditions | 2017 | 299 |
| Jeux vidéo, l'industrie culturelle du XXIe siècle ? | Philippe Chantepie, Pierre-Jean Benghozi | Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques, DEPS | 2017 | 268 |