En 1979, John Roméro et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéos pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et en devenant milliardaires.
Genre :Jeux vidéo
Sujet :Histoire
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2010 | L'école des loisirs | 978-2-2112-0019-6 | 363 | Paris | AbeBooks · Momox |
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| 2014 | Globe | 978-2-211-21683-8 | 324 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |