En moins de dix ans, les jeux électroniques ont envahi le quotidien. Télé, ordinateurs, Internet... Ces nouveaux vecteurs d'un savoir ludique deviennent l'enjeu du XXIe siècle. Daniel Ichbiah raconte la saga jubilatoire de ces inventions anodines qui se sont imposées comme des empires incontournables.
Genre :Jeux vidéo
Sujet :Histoire
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
Beaucoup d’éditions sont épuisées — soyez prévenu par email quand une offre d’occasion réapparaît, au prix qui vous convient.
Votre adresse sert uniquement à vous prévenir pour ce livre : une confirmation vous sera demandée par email, et chaque message contient un lien de désinscription en un clic. Aucune revente, aucune lettre d’information.
| BNF → |
| 2004 | Vuibert informatique | 2-7117-4825-1 | 387 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |
| 2009 | Pix'n love éd. | 978-2-918272-02-1 | 454 | [Triel-sur-Seine] | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |
| 2011 | Pix'n love éd. | 978-2-918272-32-8 | 520 | [Triel sur Seine] | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |