En moins de dix ans, les jeux électroniques ont envahi le quotidien. Télé, ordinateurs, Internet... Ces nouveaux vecteurs d'un savoir ludique deviennent l'enjeu du XXIe siècle. Daniel Ichbiah raconte la saga jubilatoire de ces inventions anodines qui se sont imposées comme des empires incontournables.
Genre :Jeux vidéo
Sujet :Histoire
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| 2004 | Vuibert informatique | 2-7117-4825-1 | 387 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | En librairie | BNF → |
| 2009 | Pix'n love éd. | 978-2-918272-02-1 | 454 | [Triel-sur-Seine] | AbeBooks · Momox · Vinted | En librairie | BNF → |
| 2011 | Pix'n love éd. | 978-2-918272-32-8 | 520 | [Triel sur Seine] | AbeBooks · Momox · Vinted | En librairie | BNF → |