Avec Unity, la création de jeux vidéo est devenue accessible à tous, amateurs passionnés ou développeurs indépendants. Le plus dur reste à sortir du lot et se faire remarquer des joueurs. Ce livre vous donnera des pistes et des techniques pour enrichir votre jeu et le rendre plus attractif. Dans la première partie, vous développerez un petit jeu de tir en vue de côté à l'aide du module 2D. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour optimiser votre développement et améliorer la qualité de vos applications. Puis dans la seconde, vous lui ajouterez un mode multijoueur en ligne en utilisant le tout nouveau gestionnaire de réseau, UNET, apparu avec la version 5.1. Vous apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant. Partant d'un exemple fil conducteur, ce livre vise à vous mettre toutes les clés en main pour que vous soyez en mesure de développer vous-même un jeu fonctionnel et publiable. Sa compréhension requiert quelques notions élementaires en PHP, SQL et JSON. Cible: Intermédiaire/avancé
Genre :Jeux vidéo
Sujet :Programmation
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2015 | D-BookeR éditions | 978-2-8227-0387-1 | 218 | Paris | AbeBooks · Momox |
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| BNF → |
| 2015 | D-BookeR éditions | 978-2-8227-0359-8 | 226 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |
| 2016 | D-BookeR éditions | 978-2-8227-0535-6 | 306 | Anzin | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |
| 2018 | D-BookeR éditions | 978-2-8227-0729-9 | 264 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |