Genre de forme (référentiel RAMEAU de la BNF). · Voir l'autorité matière sur catalogue.bnf.fr
Seules figurent ici les œuvres que la BNF a explicitement rattachées à ce genre (vedette RAMEAU du dépôt légal). Beaucoup d'ouvrages concernés n'en portent pas : cette liste n'est pas exhaustive.
| Titre | Auteur(s) | Éditeur | Année | Pages |
|---|---|---|---|---|
| Evolution du marché du cloud gaming | Digiworld institute, Florian Frigo | IDATE | 2024 | — |
| Metaverse, a brave new world ? | Digiworld institute, Jacques Bajon |
| IDATE |
| 2022 |
| — |
| Metaverse, le meilleur des mondes ? | Digiworld institute, Jacques Bajon | IDATE | 2022 | — |
| Jeux d'arcade pour le Web | Frédéric Delobel | Editions ENI | 2020 | 580 |
| La structuration du marché de l'e-sport à l'horizon 2022 | Arnaud Dessimond, David Lolo, Laurent Faibis, Precepta | Xerfi | 2020 | — |
| Le marché de l'e-sport | Digiworld institute | IDATE | 2020 | — |
| Cloud gaming | Digiworld institute | IDATE | 2019 | — |
| Faux jetons | Ludovic Gorges | Omaké books | 2019 | 114 |
| L'économie de l'e-sport | Digiworld institute | IDATE | 2017 | — |
| Game in the cloud | Digiworld institute | IDATE | 2015 | 55 |
| Next gen home consoles | Digiworld institute | IDATE | 2014 | — |
| Serious gaming | Digiworld institute | IDATE | 2014 | — |
| State of internet services worldwide | Digiworld institute | IDATE | 2014 | — |
| Les jeux en ligne en France et en Europe | Alice Fournier, Ariane de Guillenchmidt-Guignot, Judith Rochfeld, Martine Béhar-Touchais, Trans Europe experts | Société de législation comparée | 2013 | 637 |
| Nomad gaming | Digiworld institute | IDATE | 2013 | — |
| Social gaming | Digiworld institute | IDATE | 2013 | — |
| Socialisation et jeu de rôle en ligne | Julien Rueff | Mare & Martin | 2013 | 317 |
| Cloud gaming | Digiworld institute | IDATE | 2012 | 114 |
| L'expérience virtuelle | Vincent Berry | Presses universitaires de Rennes | 2012 | 270 |
| Playtime | Maison d'ailleurs. Yverdon-les-Bains, Suisse | Infolio | 2012 | 191 |
| Serious games | Digiworld institute | IDATE | 2012 | — |
| La société en jeu(x) | Sylvie Craipeau | Presses universitaires de France | 2011 | 199 |
| Le poker en ligne | Chris Derossi, François Montmirel, Mark Harlan | Édition First | 2010 | 322 |
| Serious game | Digiworld institute, Laurent Michaud | IDATE | 2010 | 165 |
| Web 3D | Digiworld institute | IDATE | 2009 | — |
| Killer poker | John Vorhaus, Mark Seif | Micro application | 2007 | 246 |
| Jeux vidéo massivement multi-joueurs en ligne | Digiworld institute | IDATE | 2006 | — |
| Flash MX | Alain Moraes, Guillaume Guine | Eyrolles | 2002 | 166 |
| Le guide du jeu en ligne et en réseau | Steve Mantaux | Micro application | 2001 | 311 |
| Les 100 meilleurs sites web pour jouer en ligne sur Internet | Michael Thériault | Québecor | 2000 | 111 |
| Video games in the Internet age | Digiworld institute, Digiworld institute | Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe (France) | 2000 | — |
| Jouez sur Internet | Laurence Serri, Ronald Kempf | Micro application | 1999 | 171 |
| Jeux sur Internet et Compuserve | Marc Caumont, Marc Dandreau | Sybex | 1995 | 232 |