Dans un futur proche, qui est déjà presque notre présent, Emika Chen, 18 ans, est orpheline, chasseuse de primes et hackeuse de haut vol. Dans ce monde, réel et virtuel se superposent constamment grâce à l'invention par un jeune prodige, Hideo Tanaka, de lunettes connectées. Elles permettent de jouer en ligne au célèbre jeu vidéo Warcross mais sont utilisées aussi dans la vie courante. Comme si l'ancien monde que nous connaissions s'était enrichi et possédait désormais deux faces totalement imbriquées, sorte de Terra incognita démesurée. À court d'argent, Emika va se retrouver recrutée pour participer à la finale du tournoi Warcross. Mais elle est aussi là pour déjouer un complot qui vise Hideo, ce créateur devenu tout-puissant. Intrigue solide, personnages bien exploités, juste ce qu'il faut de romance et de trahison, avec en prime un retournement de toute dernière minute, la jeune auteure américaine, anciennement directrice d'un studio de jeux vidéo, ne nous déçoit pas !
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2018 | Pocket Jeunesse | 978-2-266-27478-4 | 411 | Paris | AbeBooks · Momox · |
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