Lucia, 12 ans, ne croit qu'en la science ; experte des jeux en ligne, elle n'a d'amis que ceux avec qui elle joue en réseau, sans les avoir jamais rencontrés ; quand Darima, joueuse dont elle se sent proche, tombe dans le coma, elle se tourne vers une experte des enquêtes : Zoé, qui s'intéresse de près aux phénomènes paranormaux. Elles vont conjuguer leurs talents. Dans la veine de « Logicielle », une enquête avec en coupable un logiciel émancipé... Une forme assez originale, avec une illustration partie prenante de l'histoire : les morceaux qui se passent DANS le logiciel sont racontés sous forme de planches de BD. Et c'est réussi.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Librairie | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | Ed. Rageot | 978-2-7002-7684-8 | 186 | [Paris] | AbeBooks · Momox |
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