Un petit garçon traque les Martiens sur sa console de jeux dans une maison de vacances cernée par la pluie, dans la seule compagnie de sa mère qui, elle, écrit en silence sur son ordinateur. Le monde de la nature, dehors, aurait un autre attrait si son père était là pour l'explorer avec lui... Mais il s'y risque et découvre un univers de sensations, habité de réminiscences et riche de projets. L'expressivité de l'illustration s'allie au texte pour restituer tout ce qui se joue dans ce « grand jour de rien ».
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2016 | A. Michel jeunesse | 978-2-226-32937-0 | — | Paris | AbeBooks · Momox |
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| 2022 | A. Michel jeunesse | 978-2-38051-026-3 | — | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |