programmation temps réel pour l'art interactif
Les technologies de captation sont utilisées en art interactif et dans les œuvres mécaniques. Les artistes ont pourtant parfois l'impression que ces technologies sont difficiles à mettre en pratique et que la programmation est compliquée pour transformer la captation en part intégrante de leurs projets. La captation se fait par un matériel électronique et est traitée par un programme plus ou moins complexe qui modifie, déclenche, arrête ou maintient une action sonore, visuelle, dynamique, lumineuse, etc. Ce livre a été écrit pour dédramatiser ce rapport aux capteurs : il présente de nombreuses façons simples d'analyser, de débruiter et de traiter des données envoyées par des capteurs. Tous les traitements sont expliqués puis programmés en trois langages temps réel couramment utilisés en art : Max, Isadora et Processing. L'explication des principes permet de plus de transposer les traitements dans d'autres environnements de programmation, les trois langages traités servant aussi d'exemples tant pour le code modulaire que pour celui en lignes de texte. Des exemples d'œuvres illustrent ces techniques. Le choix des divers filtrages et analyses a été effectué d'après un bilan de ce qui s'était avéré nécessaire au cours de plusieurs années de participations au développement de projets artistiques. La collection Azuré du Serpolet publie des ouvrages sur les technologies en art. Le but est de créer un ensemble de ressources accessibles et documentées pour les artistes.
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