Star Wars, un monde en expansion part du constat selon lequel l univers créé originellement par George Lucas constitue l une des franchises cinématographiques les plus lucratives de tous les temps : l étude de ses ramifications à travers différents produits dérivés comic books, romans, jouets, jeux vidéo, etc. est riche d enseignements sur la culture de masse actuelle. Afin d examiner comment se joue (dans un sens à la fois théorique et ludique), à travers l expansion d un monde inauguré par la première trilogie produite par Lucas, l exploitation des pouvoirs de la fiction et du récit, l auteur de ce volume discute en particulier un type d artefacts très souvent ignoré dans les études sur le cinéma : les jouets. Envisagés en tant que composantes et prolongements d un univers, figurines Kenner et modèles LEGO® passent enfin sous la loupe d un théoricien des médias.
Sujets :Jouets · Produits dérivés (marketing)
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