# Social gaming : marchés et tendances, 2012-2016

> Fiche œuvre du catalogue https://superlivre.fr/livre/social-gaming-cb43661340g (données du dépôt légal BnF).

- **Auteur** : [Digiworld institute](https://superlivre.fr/auteur/digiworld-institute-cb119932945)
- **Première parution** : 2013
- **Langue** : français
- **Genres** : [Aspect économique](https://superlivre.fr/genre/aspect-economique-cb12043784s), [Industrie et commerce](https://superlivre.fr/genre/industrie-et-commerce-cb11975664d), [Jeux sur Internet](https://superlivre.fr/genre/jeux-sur-internet-cb13514079w), [Jeux vidéo](https://superlivre.fr/genre/jeux-video-cb13318902d), [Réseaux sociaux (Internet)](https://superlivre.fr/genre/reseaux-sociaux-internet-cb15077588m)
- **Éditions recensées** : 1 (2013–2013)

## Éditions

| Année | Éditeur | Ville | Pages | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | [IDATE](https://superlivre.fr/editeur/idate) | Montpellier |  | 978-2-84822-310-0 |
