# Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

> Fiche œuvre du catalogue https://superlivre.fr/livre/serious-games-un-carcan-ludique-cb474114073 (données du dépôt légal BnF).

- **Auteur** : [Julian Alvarez](https://superlivre.fr/auteur/julian-alvarez-cb162699189) (1970–)
- **illustrateur** : [Thibault Brunet](https://superlivre.fr/auteur/thibault-brunet-cb16657463r)
- **Première parution** : 2023
- **Langue** : français
- **Genres** : [Jeux sérieux](https://superlivre.fr/genre/jeux-serieux-cb16227721b), [Jeux électroniques](https://superlivre.fr/genre/jeux-electroniques-cb11961680g), [Société](https://superlivre.fr/genre/societe-cb16175138s)
- **Éditions recensées** : 1 (2023–2023)

## Résumé

L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur considérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. L'ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l'activité ludique dans le monde animal pour en interroger les finalités paradoxales dans la production et l'usage des jeux vidéo.

## Éditions

| Année | Éditeur | Ville | Pages | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | [Loco](https://superlivre.fr/editeur/loco) | [Paris] | 145 | 978-2-84314-084-6 |
