# Récits vidéoludiques : le personnage réinventé

> Fiche œuvre du catalogue https://superlivre.fr/livre/recits-videoludiques-cb47596724j (données du dépôt légal BnF).

- **Auteur** : [Fanny Lignon](https://superlivre.fr/auteur/fanny-lignon-cb136135180)
- **Première parution** : 2024
- **Langue** : français
- **Genres** : [Jeux vidéo](https://superlivre.fr/genre/jeux-video-cb13318902d), [Joueurs de jeux vidéo](https://superlivre.fr/genre/joueurs-de-jeux-video-cb16988626g), [Personnages de jeux vidéo](https://superlivre.fr/genre/personnages-de-jeux-video-cb14537442x), [Thèmes, motifs](https://superlivre.fr/genre/themes-motifs-cb11975676d)
- **Éditions recensées** : 1 (2024–2024)

## Résumé

Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins – la bande dessinée, le cinéma, la télévision – il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les « récits » vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l'adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en œuvre ? Ne serions-nous pas en train d'assister à une réinvention du concept même de personnage ?

## Éditions

| Année | Éditeur | Ville | Pages | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | [C&F éditions](https://superlivre.fr/editeur/c-f-editions) | Caen | 254 | 978-2-37662-087-7 |
