William, un gamer presque professionnel, de´couvre le Random Access Memories. Ce jeu vide´o d'un nouveau genre, conduit par une Intelligence Artificielle, s'appuie sur les choix et les de´sirs du joueur. A chaque prise de position – irre´versible -, le gameplay se reconfigure, confrontant William a` des situations de plus en plus violentes. William ne sort plus, il s'enferme dans sa chambre et dans la virtualite´ du jeu. Peu a` peu, le RAM s'infiltre dans tous les aspects affectifs et quotidiens du joueur, les espaces nume´riques et la vie se me´langent jusqu'a` la catastrophe. La pie`ce d'Emmanuelle Destremau interroge le rapport au virtuel a` travers la pratique du jeu vide´o, et trouble les seuils: impossible, de de´me^ler re´el et virtuel, les deux se confondent et agissent l'un sur l'autre. Ici, la virtualite´ devient la seule re´alite´ possible.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | Koinè éditions | 979-10-94828-76-2 | 136 | [Bagnolet] | AbeBooks · Momox |
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