Zébrillon s'ennuie. Sa maman l'invite à chercher un compagnon de jeu. Le voilà donc parti au galop. Pendant sa recherche, il rencontre différents animaux de la savane : un éléphant, une girafe, un singe, un lion. Mais personne n'est d'accord pour jouer à un vrai jeu de zèbres. Un petit zèbre apparaît et deviendra rapidement son ami. Avec une couverture en 3D.
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