La trame de cette série est classique et se retrouve dans de nombreux mangas pour ados : le héros est condamné - suite à une bêtise, une maladresse ou par la tromperie d'un démon - à résoudre des malédictions (libérer des âmes...). Ici, le héros est un collégien brillant, asocial, champion de jeux vidéo de drague : il connaît tous les schémas virtuels de séduction, mais est incapable de parler à une fille. Or il doit les séduire pour sa mission. Le manga se révèle particulièrement comique par ce décalage, et l'attitude du héros qui traite tout dialogue comme un jeu vidéo, et n'envisage de rapports humains que sous cet angle. Aussi odieux que naïf, il fait de ses défauts un atout, et pourrait même s'amender... Un thème classique bien renouvelé.
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