Ce logiciel s'adresse en priorité à des élèves de Grande Section. Il est basé sur la conscience phonologique. Pour écrire un mot, l'enfant va sélectionner les phonèmes qu'il perçoit (même dans le désordre), parmi 30 cartes-sons imagées. Plus le nombre de phonèmes est précisé, plus la recherche conduira vers le mot attendu. Cet outil est accompagné de 5 activités ludiques pour maîtriser le dictionnaire et vivre des recherches autour des mots. 1) Quel est le bon dessin ? : Trois dessins sont proposés ainsi qu'une série de cartes-sons qui correspond à l'un d'eux. Trouver le dessin à associer à la série de cartes-sons. 2) Associer un mot à sa série cartes-sons. : Il s'agit d'associer au dessin proposé en cible sa série de cartes-sons. 3) Remettre dans l'ordre : Remettre des cartes-sons dans l'ordre afin de reconstituer un mot représenté par un dessin. 4) Le même son. : Retrouver les dessins qui comportent un phonème donné. 5) La carte manquante. : Retrouver le phonème manquant pour compléter le mot représenté par son dessin.
Sujets :Chez l'enfant · Conscience linguistique · Orthographe · Phonologie · Étude et enseignement (préscolaire)
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Librairie | Notice | |
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| 2020 | ADEPRIO logiciels | — | — | Gisors | Vinted |
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