Trois adolescents français en voyage scolaire à Londres découvrent un jeu étrange qui leur est recommandé par le propriétaire d'une boutique de jeux vidéo. Ce jeu de guerre sophistiqué et réaliste, adossé à des scénarios inspirés des grandes guerres de l'histoire, devient tellement addictif que le quotidien des adolescents en est bouleversé.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2014 | Rue de Sèvres | 978-2-36981-033-9 | 64 | Paris | AbeBooks · Momox |
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