La famille Sorcirius invite le jeune lecteur à séjourner dans leur sinistre manoir. Le jeune lecteur doit choisir parmi les rencontres, les plats et les compagnons pour la nuit, la solution la moins désagréable. Accompagné d'un jeu de mémory de 54 acartes.
Genre :Livres-jeux
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2005 | Tourbillon | 2-84801-150-5 | — | Paris | AbeBooks · Momox |
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