Deux sœurs et un frère reconnus dans le monde de la littérature de jeunesse signent ensemble ces aventures qui se dérouleront sur cinq volumes. Les deux premiers tomes sont parus. Une aventure pleine de suspense où les deux héros principaux sont Majid Badach, alias Magic Berber, élève de Cinquième, et son jeune professeur de français, Jean-Hugues, 26 ans, pas encore tout à fait sorti de l'adolescence. Ils sont tous deux entraînés dans un jeu inexistant sur le marché, le Golem, un jeu qui les dévore complètement, ils deviennent incapables de rien faire d'autre. Un jeu dangereux à plus d'un titre : il attire les convoitises et des hommes sont prêts à tuer pour le récupérer, il déclenche des phénomènes aussi mystérieux (courts-circuits) que menaçants. Et le Golem, tel celui de l'histoire juive, se matérialise ! Se lit comme un jeu dont on n'arrive pas à s'extraire... C'est entraînant, prenant et divertissant, d'autant plus que les personnages secondaires sont eux aussi bien campés et attachants.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2002 | Pocket Jeunesse | 2-266-11072-1 | 217 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |