L'humanité a créé l'Uniwers : un ensemble de mondes virtuels dans lequel on est plongé en immersion complète, tous ses sens simulés. On va pouvoir vivre vraiment comme on le veut, aussi longtemps qu'on le veut, par exemple la vie d'un homme préhistorique, ou d'une chanteuse de cabaret des Années Folles, mais aussi escalader l'Everest, traverser l'Atlantique en planche à voile ou affronter Dark Vador à coup de sabres Laser. Et pour cela choisir également d'incarner le personnage que l'on veut (homme, femme, grand, petit, beau, moche…). Sauf que tout cela est tellement passionnant que petit à petit l'humanité abandonne sa propre planète, et que sans enfants on se dirige vers son l'autodestruction - mais joyeuse ! L'histoire se déroule selon 3 trames imbriquées : La première décrit la création de l'Uniwers et les questions (ou leur absence) que se posent leurs inventeurs. La seconde montre pourquoi vivre dans l'Uniwers est si passionnant, au travers des aventures d'un policier de l'Uniwers qui pourchasse les dérives possibles. La dernière, la plus importante, se passe à la fin des temps. Deux enfants se déconnectent et partent dans un voyage initiatique en quête du Dernier Arbre, découvrant un monde quasiment abandonné de ses habitants.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2018 | la Fabrique de l'imagin'Ère | 978-2-9555802-2-6 | 359 | Grenoble | AbeBooks · Momox |
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