Le Pavillon des Esprits est le lieu de rencontre privilégié de douze immortels. Ils y débattent de sujets importants et prennent des décisions pour régir l'Univers. Ils sont nommés par rapport à leur activité et possède chacun un objet de pouvoir. L'Architecte, Mètre en main, préside l'assemblée. Il s'appuie sur le Hasard et ses Dès pour régler les litiges. Les Esprits ont également une clef personnelle qui leur permet d'appeler des portes de transports. Ainsi, ils voyagent à travers le domaine spirituel ou peuvent rejoindre le monde des mortels. Les Esprits tiennent beaucoup à leurs objets personnels. Lors d'une session, la Connaissance brandit son Livre. Elle porte plainte pour agression et vol de clef. Les Esprits s'accusent mutuellement de cette offense et se disputent de manière véhémente. Lequel d'entre eux a osé ?
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