La formule du " pèle-mêle " invite à faire coïncider, grâce à un jeu de pages découpées horizontalement, la tête d'un personnage, le torse d'un autre et les pieds d'un troisième. Christophe Merlin enrichit cette proposition d'un jeu verbal avec, pour chaque tiers d'image, un nom propre, un verbe ou un complément. Au hasard, assemblons la tête du chien " Luchien ", le corps du poulpe qui " s'agite " et les pieds du cosmonaute dans " les étoiles "... Cadavres exquis et métamorphoses, dans une infinité de combinaisons d'où naissent des créatures touchantes, folles ou cocasses. Mais les personnages proposés initialement, tels Meuhrice la vache, Prinzest ou Jean-Mars le martien étaient-ils eux-mêmes si sages ? Ancré dans un grand format confortable et solide, dans une palette de tons sourds, Christophe Merlin, de son trait généreux et virtuose, déploie les possibles du rêve. (C.H.)
Genres :Livres-jeux · Ouvrages pour la jeunesse
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2007 | A. Michel jeunesse | 978-2-226-17779-7 | — | Paris | AbeBooks · Momox |
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