# Le marché de la réalité augmentée et virtuelle à l'horizon 2020 : industrie, retail, jeux vidéo et divertissement, quels enjeux et perpectives pour les acteurs et les différents segments?

> Fiche œuvre du catalogue https://superlivre.fr/livre/le-marche-de-la-realite-augmentee-et-virtuelle-a-lhorizon-2020-cb45470260q (données du dépôt légal BnF).

- **Auteur** : [Xerfi](https://superlivre.fr/auteur/xerfi-cb124229951)
- **contributeur** : [Laurent Faibis](https://superlivre.fr/auteur/laurent-faibis-cb12604974g)
- **Première parution** : 2017
- **Langue** : français
- **Genres** : [France](https://superlivre.fr/genre/france-cb119314762), [Réalité augmentée](https://superlivre.fr/genre/realite-augmentee-cb137390446), [Réalité virtuelle](https://superlivre.fr/genre/realite-virtuelle-cb12313763q), [Sociétés de services en ingénierie informatique](https://superlivre.fr/genre/societes-de-services-en-ingenierie-informatique-cb11975653r), [Études de marché](https://superlivre.fr/genre/etudes-de-marche-cb119501841)
- **Éditions recensées** : 1 (2017–2017)

## Éditions

| Année | Éditeur | Ville | Pages | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | [Xerfi](https://superlivre.fr/editeur/xerfi) | Paris |  | 978-2-8190-4056-9 |
