Lorsque Hiroki découvre une vieille console vidéo dans les cartons de son père, il est au comble de l'excitation. Ni une ni deux, le voilà déjà les manettes à la main, avec son amie Emiko, pour tenter une partie. Contre toute attente, le jeu choisi fonctionne alors qu'il n'est plus en réseau depuis des années, et de l'autre côté de l'écran, quelqu'un l'appelle à l'aide !
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2023 | Le livre de Poche Jeunesse | 978-2-01-723311-4 | 206 | Paris | AbeBooks · Momox |
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