Dans la vie réelle, les trois héros s'appellent Jessica, Héléna et Tom mais, dans l'univers virtuel du jeu Ultramonde ils sont Lady Kerridwen, Lupus Negrus ou Syrielle. Cette intéressante fiction pose la question de la fascination des adolescents pour les jeux de rôle, alors que grandir, c'est aussi accepter d'affronter la réalité. Si Jessica et Héléna vont faire ce choix, Tom, qui a eu une enfance très difficile, n'est pas prêt à sortir de ce monde virtuel où il vit sous la forme d'un elfe noir. La fin est suffisamment ambiguë pour être intéressante et le style du roman, dans lequel s'interpénètrent récit et dialogues - via le jeu - est vivant et plaisant.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | T. Magnier | 978-2-36474-013-6 | 189 | [Paris] | AbeBooks · Momox |
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| 2020 | Myriam Chirousse | 978-2-9572150-1-0 | 201 | Bras-d'Asse | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |