Un grand jeu scout réveille le village endormi durant les vacances. Pas n'importe quel grand jeu : le plus exigeant, le plus formidable jamais organisé. Sam et Merry rallient les bandes de jeunes à moto qui rôdent et s'ennuient durant les vacances. Mais le grand jeu réveille les rancunes séculaires et les histoires terribles du passé : jadis, les colonnes meurtrières des révolutionnaires assassinèrent et pillèrent… Le vieux château incendié n'a pas oublié. Sa vengeance sera étonnante et grandiose. Marie de Place, vingt et un ans, signe avec ce roman plein d'émotion et de panache la suite de "La légende du trésor oublié".
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2021 | édition de la Licorne | 979-10-91594-31-8 | 228 | [Mérignies] | AbeBooks · Momox |
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