Un ouvrage de pédagogie pour apprendre aux enseignants et aux élèves à programmer en classe avec Scratch.Pour l'enseignant : se former avec des tutoriels d'aide à l'installation et à la prise en main du logicielPour l'élève : des cartes défi pour découvrir les fonctions simples de Scratch Jr, puis mener des projets plus élaborés. Les fiches outils aident à concevoir les étapes de la programmation créative, puis sa mise en œuvre avec le logiciel. Des vidéos démos accompagnent les défis.
Sujets :Programmation logique · Scratch (langage de programmation) · Étude et enseignement (primaire)
Lieu :France
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