Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides – bien réels, ceux-là – intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-ellepris le pas sur la réalité ?
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2016 | France Loisirs | 978-2-298-11197-2 | 285 | Paris | AbeBooks · Momox |
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| 2016 | Pocket Jeunesse | 978-2-266-24708-5 | 285 | Paris | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |
| 2020 | Pocket Jeunesse | 978-2-266-30481-8 | 359 | [Paris] | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |