Thomas, quinze ans, étudie à Paris, au lycée Charlemagne. Le lancement d'un nouveau jeu vidéo en ligne crée une grande attente parmi les lycéens. Les joueurs s'inscrivent mais n'ont pas les mêmes amis dans la Cité - lieu virtuel de ce jeu. Le héros et ses camarades vivent quelques mésaventures, la fiction se mêle à la réalité, certains joueurs disparaissent, des gentils deviennent méchants. Mais la fin de ce premier tome est accélérée, un peu décevante. Pourtant, si l'intrigue comporte peu de surprises, on se laisse prendre à ce roman qui mêle réalité et fantastique. Le personnage de Thomas est très attachant et sa passion pour la magie ajoute une dimension"enfantine" à ce monde du virtuel.
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
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| 2011 | Rue du monde | 978-2-35504-184-6 | 235 | Voisins-le-Bretonneux | AbeBooks · Momox |
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