Béa apprend la science des plantes auprès de son grand-père adoptif, un cochon sorcier qui perd la mémoire. Le jour où celui-ci disparaît, lui laissant juste un bien mystérieux indice sur sa destination, la fillette part à sa recherche avec un drôle de coéquipier fraîchement rencontré. Un périple tourmenté s'engage à travers cette contrée bizarre où la lumière est devenue une denrée rare à préserver. Ici on peut être piqué par une mouche de pierre et se retrouver pétrifié ; trouver l'antidote chez une sorcière ; se faire dépouiller par un rat voleur excellent bonimenteur ; être attaqué par des crabes géants et finir à la broche entre les mains de lézards belliqueux... Heureusement le compagnon de Béa est un guerrier enthousiaste, très positif et bienveillant. Et il semble bien maîtriser les clés de ce monde étrange. Une quête initiatique de choc pour la fillette, sujette à de violentes angoisses et limitée par ses peurs, et une excellente BD d'aventure avec un duo détonant très attachant !
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | Gallimard bande dessinée | 978-2-07-515259-4 | 253 | [Paris] | AbeBooks · Momox |
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| 2024 | Gallimard-Jeunesse | 978-2-07-521697-5 | 253 | [Paris] | AbeBooks · Momox · Vinted | BNF → |