"Depuis les années 1990, le jeu vidéo ne cesse d'être comparé au cinéma. Avec ses graphismes de plus en plus réalistes et son sens du spectacle, faut-il voir en ce médium un successeur du septième art ? Nous allons y réfléchir à travers des éléments comme la mise en scène, le temps et l'identification qui en découle. Plus simplement, ce livre ludique et pédagogique – qui inclut de nombreuses analyses – se destine à ceux qui souhaitent comprendre les spécificités des deux médias." Mathieu Lallart (456 pages, une partie analytique, deux entrevues, 25 films et 52 jeux abordés)
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Librairie | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | Mathieu Lallart | 978-2-9563087-2-0 | 451 | Limours | AbeBooks · Momox |
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