Au cours d'une partie de jeux virtuels contre l'équipe de Dotenne, Gwen est sauvé par Isaa, une intelligence artificielle. Il lui propose alors d'intégrer son équipe, mais elle détient un secret qui va tous les embarquer dans une aventure périlleuse au coeur du monde réel...
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2003 | Magnard jeunesse | 2-210-98440-8 | 109 | Paris | AbeBooks · Momox · |
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