Effervescence au village de Hammerdam : le marteau magique, celui qui choisit son propriétaire pour réaliser ses vœux, est revenu se figer dans son rocher. Seul l'élu peut l'en faire bouger pour un voyage qui changera sa vie. Enfin c'est ce que dit la légende... Le marteau choisit une gamine qui s'ennuie. Pour la protéger dans l'aventure, une terrible chasseuse de monstres. Le duo s'étoffe, rejoint par l'archer « le plus fort du monde » et plusieurs de ses copies conformes, un multiplicateur qui ne contrôle pas son art, un homme d'affaires mercantile, deux amis en danger pour avoir libéré l'arme secrète (une fée) d'un boulanger cupide. Cheminent en parallèle un chevalier pédant à la recherche du grand amour, trois frères nigauds visant une mission épique et un troll ermite chroniqueur. Personnages loufoques et géniaux dans un univers mêlant contes de fées et quête du Graal, dessin en parfaite harmonie avec toute la fantaisie du scénario, de la très bonne bande dessinée jeunesse.
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