Dans la capitale d'un Etat qui ne s'est pas remis d'une guerre contre un pays frontalier, les hommes ont l'esprit fragile et la religion n'existe plus. La loi y interdit toute forme de violence et met en place de grands jeux de rôle pour la remplacer. Isidore Bemporad accède aux bureaux d'un grand producteur de jeux pour lui proposer un nouveau concept : la Seconde Guerre mondiale.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Librairie | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2008 | KSTR-Casterman | 978-2-203-00383-5 | 124 | [Bruxelles]. - [Paris] | AbeBooks · Momox |
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