# Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#

> Fiche œuvre du catalogue https://superlivre.fr/livre/developper-des-jeux-avec-godot-4-et-le-langage-c-cb47331558h (données du dépôt légal BnF).

- **Auteur** : [Anthony Cardinale](https://superlivre.fr/auteur/anthony-cardinale-cb16983086g)
- **contributeur** : [Julian Murgia](https://superlivre.fr/auteur/julian-murgia-cb181110377)
- **Première parution** : 2023
- **Langue** : français
- **Genres** : [Jeux vidéo](https://superlivre.fr/genre/jeux-video-cb13318902d), [Programmation](https://superlivre.fr/genre/programmation-cb12042270g)
- **Éditions recensées** : 1 (2023–2023)

## Résumé

Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d'un moteur de jeux à l'autre.

## Éditions

| Année | Éditeur | Ville | Pages | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | [D-BookeR éditions](https://superlivre.fr/editeur/d-booker-editions) | Lille | 310 | 978-2-8227-1109-8 |
