Athanase Brandowski, le jour de ses 30 ans, décide de découvrir le monde. Sa culture étant réduite à la télévision et aux bandes dessinées, sans aucun second degré (il ne fait pas de différence entre un journal télévisé et un dessin animé) il ne va pas tarder à créer le chaos partout où il passe. Une métaphore de l'informatique à base de programmes buggés, d'entrées mal reconnues, d'une logique absolue et donc de résultats improbables.
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