Greg et Ludo ont perdu leur mère dans un crash aérien. Greg est persuadé qu'il ne s'agit pas d'un accident. Il se défoule sur le net, entre son blog où il milite pour que la vérité éclate quant aux origines du crash, et un jeu en réseau, Akeron, qui promet un gros pactole au premier qui atteindra le 7e cercle. Peu à peu, les deux univers s'entremêlent, celui de l'enquête et du jeu, celui de la réalité et du virtuel. Gilles Tourman, avec ce premier roman de littérature jeunesse, signe un récit d'aventures et d'adolescence bien construit et bien rythmé, avec une belle immersion dans le monde des jeux en réseau et des stratèges commerciaux qui les régissent.
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