livre-jeu d'aventures
Dès votre arrivée à la capitale, vous comprenez qu'il s'est produit un événement dramatique. Des gardes et des mages courent dans tous les sens. Voilà six heures à peine, alors que vous étiez sur le chemin du retour, Deltamo, le mage félon responsable de tant de crimes, est apparu par téléportation dans le Palais Royal. Après avoir mis les mages du palais en déroute, il s'est emparé de Nieille et a annoncé, d'une voix sarcastique, que si un certain héros voulait la sauver, il n'avait qu'à suivre Deltamo dans les terres du nord, au pays glacé de Telka. Mais on dirait qu'il vous lance un défi... Transformez-vous en guerrier, magicien, ou voleur et allez vite sauver Nieille! C'est à vous de jouer...
Genres :Jeux littéraires · Littérature fantastique · Livres dont vous êtes le héros · Ouvrages pour la jeunesse · Roman d'aventures
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2010 | AdA jeunesse | 978-2-89667-056-7 | 216 | Varennes (Québec). - Escalquens | AbeBooks · Momox |
Beaucoup d’éditions sont épuisées — soyez prévenu par email quand une offre d’occasion réapparaît, au prix qui vous convient.
Votre adresse sert uniquement à vous prévenir pour ce livre : une confirmation vous sera demandée par email, et chaque message contient un lien de désinscription en un clic. Aucune revente, aucune lettre d’information.
| BNF → |