Les escape games (ou jeux d'évasion grandeur nature) remportent un immense succès ces dernières années ; il n'est donc guère étonnant que soient désormais disponibles des livres tels que celui-ci, permettant d'initier les enfants à ce type de jeux chez soi. Quatre scénarios sont ici proposés, empruntant à des univers variés et qui plairont aux jeunes (une pyramide piégée, un labo secret, un sous-marin en détresse...). Pour chacun d'entre eux, des accessoires cartonnés à détacher permettent de créer et répartir les énigmes dans la pièce utilisée - énigmes dont la solution et le fil directeur sont évidemment donnés. L'enchaînement entre les quatre aventures permet d'appréhender progressivement les principales notions de l'escape game, (énigmes, indices, lieu clos, travail en coopération...) et ses différentes variantes (chasse au trésor, enquête, survie...). On regrettera juste l'absence de conseils donnés au « maître de jeu » (doit-il être d'ailleurs un adulte ?) pour gérer l'ensemble des joueurs, aspect qui peut s'avérer tout sauf anodin ! Une très bonne initiative, et une initiation plutôt réussie.
Recherche préremplie — titre et auteur, toutes éditions confondues — chez 8 marchands d’occasion et sites de petites annonces.
| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2019 | Bayard jeunesse | 979-10-363-1041-6 | 74 | Montrouge | AbeBooks · Momox |
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