Ce livre-jeu offre un quinzaine de situations où il fait bon de jouer à se perdre de mille manières : dans les salades, dans une page blanche, dans un regard, dans un tableau, dans la foule, dans ses pensées et même au supermarché. La page finale invite à se perdre dans les bois et à retrouver les personnages familiers des contes de fées.
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| Année | Éditeur | ISBN | Pages | Ville | Occasion | Librairie | Notice | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2005 | A. Michel jeunesse | 2-226-15608-9 | — | Paris | AbeBooks · Momox |
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