Jeux électroniques — 16 œuvres
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Œuvres classées 16
Période 1983–2023
Seules figurent ici les œuvres que la BNF a explicitement rattachées à ce genre (vedette RAMEAU du dépôt légal). Beaucoup d'ouvrages concernés n'en portent pas : cette liste n'est pas exhaustive.
Œuvres récentes Titre Auteur(s) Éditeur Année Pages Serious games, un carcan ludique ? Julian Alvarez , Thibault Brunet Loco 2023 145 Algorithmique et programmation avec la TI-83 premium CE Boris Hanuš , Jean-Baptiste Civet Eyrolles 2017 63 L'âge du jeu Jean-Alain Jutteau SciencesPo. Les Presses 2017 156 Le guide meilleurs jeux & divertissements iPhone, iPod Touch, iPad Yasmina Salmandjee First interactive 2010 149 Japan arcade mania Brian Ashcraft , Jean Snow Pix'n love éd. 2009 192 Les 90 questions que tous les parents se posent Jacques Henno Éd. SW-Télémaque 2008 207 Jeux vidéo et médias du XXIe siècle Stéphane Natkin Vuibert informatique 2004 112 Sexe, passion et jeux vidéo Jean-Claude Matysiak , Marc Valleur E. Flammarion 2003 282 La distribution de produits électroniques de jeux et de loisirs Hélène Giafferi , Laurence Balla , Xerfi Institut Xerfi, Conjoncture des secteurs d'entreprises et recherches financières 1997 — Terracide Simis Eidos interactive 1997 — [Recueil. Règles de jeux] Sierra (Firme) Sierra 1997 — J'apprends à compter Hachette , Henri Parmentier Hachette 1986 31 Les Jeux d'arcade sur Commodore 64 Clifford Ramshaw , Mark Ramshaw Mémoire vive 1984 220 33 récréations électroniques Elektor (Périodique) , Guy Raedersdorf Publitronic 1983 95 Comment jouer avec son ordinateur et sa vidéo Ian Graham Hachette 1983 45 Le Guide Marabout des jeux électroniques Olivier Chazoule Marabout 1983 188